au rugby c est le joueur qui tire les pénalités
Retoursur la conférence de presse de Lasha Mirtskhulava qui occupe le poste de pilier. La nouvelle recrue et Laurent Dossat, manageur de l'équipe, font le point sur le premier match amical contre les nantais, son intégration au sein de l'équipe et les prochaines rencontres, qui s'annoncent musclées !
LeCO a fait un grand pas vers les phases finales en surclassant le Stade Toulousain samedi en ouverture de la 25e journée du Top 14 (52-7).
AuRugby Club Toulonnais, le Néo-Zélandais Carl Hayman mesure 1,94 m pour 120 kilos. Idem pour son compatriote Salemane Benjamin Sa (1,93 m pour 134 kilos), qui joue au Racing Metro ou le Samoan Census Johnston (1,89 m pour 130 kilos), joueur du Stade toulousain. Côté français, il y a le Clermontois Vincent Debaty (1,92 m pour 124 kilos
Cest le talonneur qui effectue la remise en jeu sur les touches, ce qui est généralement le rôle des latéraux dans le foot. Enfin, essayer de faire tirer une pénalité à un première ligne est largement aussi aléatoire que confier l’exécution d’un penalty à un latéral .
Peineconventionnelle, pénalité contractuelle Un joueur de rugby surnommé FraDiavolo joueur de rugby Joueur de rugby néo-zélandais, né à Tokoroa le 20 mars 1979 Avantage de joueur de
Site De Rencontre Pour Personnes Handicapées Mentales. Par Cathy LafonPublié le 18/10/2019 à 20h31Mis à jour le 11/02/2022 à 14h53 Savez-vous parler rugby ? Particulièrement fleuri, le vocabulaire de l’ovalie n’est pas toujours facile à comprendre. Sans parler de ses règles. Pour vous aider à mieux décrypter les matches du Tournoi des Six Nations 2022, on vous explique. Dans le langage courant, ouvrir la boîte à gifles », signifie se battre, frapper, cogner, gifler… Au rugby, c’est presque pareil. Officiellement, l’expression désigne une technique de jeu ou d’antijeu souvent cultivée pour asseoir sa domination. Il ne vous a pas échappé que le rugby est un sport virilEn vrai, sur le terrain, la boîte à gifles, on l’ouvre aussi facilement qu’une arcade, notamment lors des fameuses mêlées relevées. Ça calme les ardeurs de l’équipe adverse et notamment celles du talonneur qui prend une soupe de phalanges dès lors que le ballon est perdu en mêlée. Bien sûr, en principe, il ne s’agit pas de coups violents, mais d’avertissement… Histoire de rappeler qu’on est là. Il ne vous a pas échappé que le rugby est un sport viril. Il arrive parfois que ces grands gaillards, frustrés, s’agacent un peu sur la pelouse et que l’affaire finisse en grosse bagarre générale, comme en 1994, lors de ce France-Angleterre bien tendu. Messieurs, que c’est dommage ! Ça ne sert à rien… »Les commentateurs ne manquent pas alors de lancer la formule d’usage Messieurs, que c’est dommage ! Ça ne sert à rien… ». Ce fut notamment le cas le 20 septembre2019 à la fin du premier match de la Coupe du monde de rugby entre la France et l’Argentine 23-21. Au bout d’un suspense incroyable, les Bleus, qui menaient 20-3 à la mi-temps, réussissaient à résister au retour argentin grâce à un drop de Camille Lopez, puis une pénalité ratée d’Emiliano Boffelli à plus de 50 mètres. Maxime Machenaud mettait fin à la dernière attaque argentine en allant gratter un ballon au sol. Après le coup de sifflet final, plusieurs joueurs en sont venus aux mains avant d’être séparés par leurs partenaires. Il est vrai que les esprits s’étaient déjà échauffés au cours du match. Pour varier la palette de notre lexique rugbystique, signalons encore quelques synonymes intéressants déclencher une générale, composer une salade de phalanges, se chamailler, poudrer, chacailler, arroser, mettre une bouffe ou une tarte, distribuer poires, marrons et châtaignes…Et ce bras cassé alors ?Au sens littéral, un bras cassé désigne un membre supérieur brisé. Dans le jargon du rugby, rien à voir pourtant avec la fameuse boîte à gifles évoquée plus haut. Il ne s’agit pas non plus d’un joueur incapable ou bon à rien. Un bras cassé, c’est le geste qu’exécute un arbitre pour signaler un coup-franc. Le maître du jeu vous savez, celui qu’on ne contrarie jamais, même lorsqu’il joue au chef de gare ou qu’il ne voit rien replie alors son bras, le haut de la main orienté vers le ciel. Obéissante comme toujours au rugby, l’équipe adverse se place alors à 10 mètres de la marque. De son côté, l’équipe bénéficiant du coup-franc peut demander une mêlée, jouer rapidement à la main ou taper le ballon en touche.►À LIRE Comment décrypter un match de rugby ? » de Renaud Bourel, Alex Bardot, Jean-Baptiste Elissalde. Edition Marabout. 22 euros. Un livre indispensable pour en savoir plus sur les subtilités des règles du rugby.
Courte, mais précieuse victoire pour le Racing. Le club francilien a disposé de Pau ce dimanche, lors de la 23e journée du Top 14 34-32.TOUT LE LIVELES ESSENTIELSORDRE DES POSTSA VENIR Début du direct 09/04/2017 à 1300EN COURS Mis à jour 09/04/2017 à 1448TERMINE Fin du direct 09/04/2017 à 140009/04/2017 à 1425Ce qu'il faut retenirD’abord dominateur, le Racing s’est fait très peur dans un match à l’issue finalement indécise jusqu’à la dernière seconde. Le Racing s’impose 34-32 et a eu très chaud. La première mi-temps démarrait sur une séance de pertes de balle en cascade. À ce petit jeu, le Racing trouvé la brèche sur un nouveau ballon gratté, Machenaud envoyant Dulin lancé pour percer le rideau défensif, et remettre à Rokocoko pour l’essai 7e,7-0. Pau ouvrait son compteur par Taylor 9e, 7-3, vite imité par Carter 14e, 10-3 avant que les Franciliens ne déroulent. Imhoff marquait un nouvelle essai sur un magnifique "offload" de Tameifuna 17e, 17-3 et, après une nouvelle pénalité de Carter 10 minutes plus tard, on retrouvait le pilier droit Tongien pour marquer en force à la demi-heure de jeu 27-3. Le break était fait, mais Pau n’abdiquait pas, marquant un essai en force juste avant la mi-temps, via le dynamique talonneur Quentin Lespiaucq. Fajardo, entré en jeu à la place de Taylor, sonné sur un contact avec Lacombe, ne transformait pas. Les deux équipes rentraient ainsi aux vestiaires sur un avantage de 27 à 8 pour le + Buros + Ramsey = 24-0Pau commençait la seconde période avec énormément d’envie, sans toutefois convertir. Côté francilien, on se montrait très réaliste sur une nouvelle offensive, où Chavency était décalé en bord de ligne par Imhoff pour l’essai 53e, 34-8. Puis vint le presque drame. Menant de 26 points, le Racing arrêtait totalement de jouer, pendant que le banc palois s’empressait de recoller au score. D’abord Moa se chargeait de poser Machenaud et Dulin sur les fesse pour un essai qui inquiétait personne à ce moment de la partie 60e. Ensuite, sous l’impulsion de Buros internationale moins de 20 ans, tout s’est accéléré. L’arrière entrant décalait Votu d’une passe sur un pas pour un nouvel essai 71e, 34-18, puis concrétisait une ruée de Fumat par une réalisation personnelle, résistant aux retours d’Imhoff et Thomas 75e, 34-25. Le Racing se crispait. Il n’en fallait pas moins à Pau pour remonter tout le terrain et marquer via Ramsey 79e, 34-32. Heureusement que le match ne durait pas 5 minutes de plus, car le Racing s’en tire finalement au forceps. Les Franciliens, avec un match en retard, sont en lice pour la qualification. Pau mérite son bonus défensif, mais s’éloigne quant à lui de la qualif’. 09/04/2017 à 1417La Racing gagne finalement au forceps 80e, 34-32Alors que la sirène retentit, Pau tient la balle, mais cafouille dans un ruck. Imhoff pousse au pied et Fumat est obligé de sortir la balle en ballon mort. C'est la fin du match ! Le Racing s'impose de justesse 34-32 !09/04/2017 à 1414Essai de ramsey 79e, 34-32Énorme offload de Vatubua pour Fumat, qui perce jusque dans les 22 franciliens ! Le jeu se déporte sur le côté gauche, où Ramsey finit par aplatir en force !! Le Racing déjoue totalement ! Fajardo transforme, le Racing ne mène plus que de deux points. 09/04/2017 à 1413Pau de nouveau à l'attaque 77eLe ballon sort pour les Palois, qui se relancent à l'assaut du camp francilien. 09/04/2017 à 1411Le Racing perd le fil du match 76eTouche francilienne dans le camp palois. Afatia dévisse son lancer. Raynal ordonne une mêlée à à 1410Essai de Buros 75e, 34-25ESSSAIIII ! Ruck injouable et mêlée rendue à Pau, sur leur ligne des 40. La balle sort bien et Fumat transperce le rideau défensif entre Chavancy et Rokocoko ! Il trouve Buros à l'extérieur, qui résiste au retour d'Imhoff et Thomas pour marquer ! En coin, Fajardo transforme cette fois. 34-25 !09/04/2017 à 1407Pau tout feu tout flamme en cette fin de match 72eBelle course en bord de touche d'Armitage. Pau continue d'attaquer en cette fin de match. 09/04/2017 à 1404Essai de Votu 71e, 34-18ESSSSSSAIIIIIII ! Le décalage est enfin trouvé en bout de ligne, avec une magnifique passe sur le pas de Buros pour Votu. Fajardo ne transforme pas. à 1403Pau pousse, le Racing à la faute 69eBallon relevé par Armitage pour Vatubua qui fixe une première fois d'une charge rageuse. Le Racing se met rapidement à la faute. Raynal ne sort pas de carton, Armitage choisit la penaltouche, trouvé à 5m de l'en-but palois par Fajardo. 09/04/2017 à 1401Dulin met fin au pilonnage, deuxième chance paloise 68eAprès une longue séance de pilonnage, Dulin intercepte la balle, mais un Racingman avait commit un en-avant préalablement. Nouvelle mêlée pour Pau. 09/04/2017 à 1359Pau encore tout proche 66eMalgré une touche cafouillée, Pau conserve la balle et pilonne la défense du Racing. Ça brûle. 09/04/2017 à 1358Pau à la conquête d'un nouvel essai 65ePénalité contre le Racing sur cette nouvelle mêlée. On choisit la penaltouche côté palois. 09/04/2017 à 1356Armitage tente le pied 63eBallon récupéré par Pau, qui renvoie la balle dans le camp du Racing. Dulin remonte du terrain et tape au pied, imité par Armitage. La balle file jusque dans l'en-but francilien, où Carter aplatit rapidement. L'ouvreur transmet à Imhoff qui se foire totalement sur son renvoi rapide. Raynal ordonne une mêlée pour Pau, à l'entrée des 22 franciliens. 09/04/2017 à 1354Le Racing emballe le jeu 61eNouvelle offensive du Racing, débutant peu avant la ligne médiane. On tente les offloads et les chistéras, pour l'instant avec succès. 09/04/2017 à 1350Essai de Moa 60e, 34-13ESSSSAIIIIIII ! Pau écarte le jeu sur la gauche et Moa est trouvé en bout de ligne. Le demi-de-mêlée XXL met Machenaud et Dulin sur les fesses avant de marquer. Toutefois Raynal demande la vidéo au sacrifice, Dulin est à deux doigts d'envoyer le pied de Moa en touche. Raynal estime que non essai accordé !! Fajardo, en coin, loupe encore la transformation. 34-13. 09/04/2017 à 1350Pau tout proche 59eTouche assurée et le maul se forme. Grobler s'infiltre bien, obligeant les Palois à sortir la balle. Les Verts sont à moins de 10 mètres de l'en-but francilien. 09/04/2017 à 1349Ratuvou à l'aveugle, Fumat au contest 58ePasse à l'aveugle de Ratuvou, récupéré par Chavancy. Toutefois Fumat se présente au contest et récupère une pénalité. Fajardo trouve la penaltouche dans les 22 franciliens. Lacombe et Tameifuna sortent, remplacés par Afatia et Ducalcon. 09/04/2017 à 1348Pau de nouveau à l'assaut 57eMachenaud dégage son camp, mais Votu capte la balle. Pau se relance à l'assaut du camp francilien. 09/04/2017 à 1347Malié aime aussi la touche 56eJeu au pied qui renvoie le Racing dans ses 22, mais la balle arrive dans l'en-but et Dulin peut aplatir tranquillement. Carter effectue un renvoi court, mais Gunther traîne par là et dévie la balle pour Malié. L'arrière déborde, mais passe à la touche...09/04/2017 à 1345Pau se relance 54eTouche paloise peu avant la ligne médiane. Bianchin, entré en jeu après l'essai, assure son lancer et Pau lance son jeu. 09/04/2017 à 1344Essai de Chavency 53e, 34-8ESSSSAIIIIII ! Essai de Chavancy en bout de ligne. Nakarawa rentre dans la défense et délivre un offload à Dulin. L'arrière transmet à Imhoff, qui décale Chavancy en bord de touche pour l'essai ! Carter, en coin, transforme. 34-8. 09/04/2017 à 1342Les tendances en touche s'inversent 51eNouvelle touche contrée par les Palois, qui se dégagent. La Racing relance aussitôt et reviennent rapidement dans les 22 de la Section. 09/04/2017 à 1341Nakarawa oublie la balle, Votu fautif 50ePau pousse fort en mêlée, mais le Racing parvient à sortir la balle. Nakarawa avance dans la ligne, mais perd la balle en route. Raynal est toutefois appelé par son arbitre de touche c'est Votu qui lui a fait perdre la balle, illicitement. Carter trouve la penaltouche à 5 mètres de l'en-but. 09/04/2017 à 1339Pau ne se sort pas de son camp 49eLacombe lobbe son sauteur, permettant à Pau de relancer. Votu pose Laulala sur les fesses, mais perd la balle au contact. Raynal ordonne une nouvelle mêlée. 09/04/2017 à 1338Le Racing veut jouer 47eLe Racing relance depuis ses 22 et Dulin fait 20 mètres de course. Pau se met à la faute, mais Machenaud joue rapidement. Le Racing a envie de prouver qu'il aime jouer. Raynal revient à la pénalité, les Palois n'étant pas à 10 mètres. Carter trouve la penaltouche dans les 22 adverses. 09/04/2017 à 1335Première échauffourée 45eCette fois la mêlée est stable et Armitage sort la balle pour Fajardo. L'ouvreur transmet à Vatubua qui commet un en-avant. S'en suit une échauffourée entre les deux camps. Raynal rappelle tout le monde à l' à 1334Pau prend le dessus en mêlée 44ePau prend le dessus sur la mêlée et Daubagna tente une diagonale pour Ratuvou. Ça part en touche et on reprend la mêlée côté palois. 09/04/2017 à 1333Pau choisit la mêlée 43eVatubua a tenté d'y aller seul, mais Chavancy lui arrache la balle devant l'en-but. Raynal revient à l'avantage. Armitage choisit la mêlée pour les siens. 09/04/2017 à 1332Pau sur les chapeaux de roue 42ePau commence cette seconde période sur les chapeaux de roue. Lespiaucq transperce et délivre un magnifique offload à Vatubua. Trois temps de jeu plus tard, la Section se trouve dans les 22 franciliens. Ça chauffe. Avantage en à 1330C'est reparti ! 40eCarter engage pour la seconde période du à 1314Essai de Lespiaucq, 27-8 à la mi-temps !ESSSSAIIIII ! La touche est assurée, le maul se forme et Lespiaucq se détache derrière ses gros pour aplatir au nez et à la barbe de Masoé. Fajardo ne transforme pas. 27-8 à la mi-temps !09/04/2017 à 1312Bonne munition pour Pau 39ePénalité contre le Racing ballon joué au sol. Fajardo trouve la penaltouche à 5 mètres de l'en-but francilien. 09/04/2017 à 1311Lacombe pizzaïolo 36eLancer pas droit de Lacombe. Raynal ordonne une mêlée introduction Daubagna. Le demi-de-mêlée sort la balle pour un point de fixation de Vatubua, avant le dégagement. Les Franciliens tentent une chandelle, bien captée par Armitage malgré la pression de Dulin. Fajardo entré en jeu à la place de Taylor, sonné dégage de nouveau son camp. Imhoff met un pied en dehors de ses 22 au moment de se dégager touche direct !09/04/2017 à 1308Armitage passe à la touche 35ePau est de retour dans son camp. Armitage fait une passe à l'arbitre de touche... Le Racing bénéficie d'un lancer dans les 22 à 1307Pau tente, encore et encore 34eAinsi, le Racing lance une nouvelle offensive depuis la ligne médiane. Rokocoko poursuit au pied, permettant aux Palois de récupérer la gonfle. On assiste à une relance depuis les 22, mais, en panne d'avancée, Daubagna est obligé de taper au pied. Un échange de coups de tatanne plus loin, on retrouve Pau pour une relance. Les Béarnais arrivent au niveau de la ligne médiane. 09/04/2017 à 1305Fumat tente, en vain 32eFumat allonge la passe pour Vatubua. C'est beau, mais le centre pose les pieds en touche. 09/04/2017 à 1303Essai de Tameifuna 30e, 27-3ESSSSSAIIIIII ! Tameifuna mange d'abord un surnombre sur la gauche, mais avance. Une séance de pilonnage plus loin, on retrouve le pilier droit pour s'écraser dans l'en-but ! Carter transforme. 27-3 pour le Racing !09/04/2017 à 1301Pau n'y arrive vraiment pas 28eGrosse prise de risque du Racing qui cafouille un peu dans ses 22, mais Carter parvient à se dégager, sans trouver la touche. Pau relance, mais un bon contre ruck des Franciliens leur permet de récupérer la balle et bénéficier d'un avantage. Raynal revient à la faute, mais le Racing joue à 1259Le Racing prend le large 26e, 20-3Pénalité pour le Racing. Les hommes de Steffon Armitage sont rappelés à l'ordre. À 40 mètres des poteaux, Carter pose le tee et convertit cette nouvelle pénalité. à 1257Le Racing profite de la mauvaise touche paloise 25ePiston de Pau sur la touche. Le Racing bénéficie d'un bras cassé et joue vite. Ça joue !09/04/2017 à 1256Grobler contre hors-jeu 24eLespiaucq assure son lancé, mais Daubagna se fait une nouvelle fois contré sur son dégagement. Sauf que cette fois, Grobler était hors-jeu. Taylor trouve la penaltouche derrière la ligne médiane. 09/04/2017 à 1255Pau acculé dans son camp 23eEn-avant du Racing et Daubagna se dégage. Sauf que non ! Lacombe le contre, mais le ballon sort en touche. 09/04/2017 à 1254Dulin resiste à Ratuvou 22eCette nouvelle mêlée est stable et Machenaud lance ses trois quarts. Ratuvou tente d’asséner un tampon sur Dulin, mais l'arrière résiste au choc ! Les Palois se mettent à la faute. Dulin semble tout de même avoir mal à la mâchoire après ce contact. Carter trouve la penaltouche à 5 mètres de l'en-but à 1252Pau sous pression 20eTouche assurée enfin par les Palois. Les Verts tentent une offensive, mais en bout de ligne, Malié subit la pression de Rokocoko et délivre une passe en avant. Armitage reste à terre quelques instants. 09/04/2017 à 1250Dulin propre sous les chandelles 19eDepuis la ligne médiane, Malié tape la chandelle, bien captée par Dulin. On retrouve l'arrière un temps de jeu plus tard pour dégager son camp. 09/04/2017 à 1249Essai d'Imhoff 17e, 17-3ESSSAIIIIIIII ! Grosse percée de Tameifuna, qui délivre le offload pour Imhoff. L'ailier élimine le dernier défenseur Malié et file derrière la ligne. En coin, Carter transforme. 17-3 !09/04/2017 à 1247Pau n'y arrive pas en touche 15eTouche paloise un peu après les 40 mètres franciliens. Cette fois, Lespiaucq assure son lancer, mais Gunther cafouille et Grobler surgit pour se coucher sur la balle. Le Racing relance une à 1245Carter enquille 14e, 10-3Tutaia se fait pénaliser pour ne pas avoir lâché Le Roux après son plaquage. En face des poteaux, Carter ne se fait pas prier pour passer les points. à 1243Relance à tout bout de champ pour le Racing 12eBallon arraché par Pau et Taylor se dégage. Mais ça ne sort pas en touche et le Racing relance encore !09/04/2017 à 1242Le Racing aussitôt d'attaque 11eTaylor trouve une touche dans le camp du Racing, mais Imhoff joue vite pour Dulin qui relance. Le Racing pénètre rapidement dans les 22 de à 1241Taylor ouvre le compteur palois 9e, 7-3À 45 mètres des poteaux, excentré sur la droite, Taylor pose le tee et s'élance. Ça passe ! à 1240Pau répond par le jeu 8eLe pied gauche de Carter ne trouve pas la touche, mais Malié, qui relance. Pau revient dans le camp du Racing, qui se met à la faute. 09/04/2017 à 1238Essai de Rokocoko 7e, 7-0ESSSSSAIIII ! Encore un ballon gratté, cette fois par le Racing et Machenaud lance aussitôt Dulin qui transperce le rideau défensif ! L'arrière trouve Rokocoko à son extérieur et l'ailier s'en va marquer entre les perches ! Carter transforme. à 1236Daubagna emballe le jeu 5eNouvelle touch contré par le Racing. Les Franciliens pénètrent dans les 22 adverses mais subissent un nouveau turn over ! Le Racing se met à la faute, mais Daubagna emballe le à 1235Première mêlée stable 4ePremière mêlée stable. Masoa sort la balle pour Machenaud qui lance Dulin. Les Racingmen sont poussés en à 1234De turn over en turn over 3eBallon récupéré par Dougall dans un ruck. Pau est proche des 22 mètres du Racing, mais un nouveau turn over permet au Racing d'avancer avec une première belle charge de Laulala. Après un nouveau turn over, Pau cafouille et Raynal ordonne la première à 1233Pau déjà contré 1eTouche dans les 40 mètres du Racing. Lespiaucq se fait contrer sur son lancer et la contre attaque francilienne fuse. 09/04/2017 à 1231C'est parti Yves-du-Manoir 0eMathieu Raynal, l'arbitre de la rencontre, siffle le coup d'envoi du match. Et c'est Pau qui engage !09/04/2017 à 1220Les Tempêtes presque passées, le Racing garde le capLe club champion de France, toujours dans le flou concernant le report de son match à Montpellier, a l’occasion d’intégrer le Top 6 en cas de succès dimanche sur suite de notre article à 1219La composition du RacingPour affronter Pau , Rokocoko sera titulaire à la place de Teddy Thomas, qui glisse sur le banc, l’autre aile étant occupée par Imhoff. Machenaud et Carter forment la charnière. Devant, hormis la présence de Lacombe au talonnage, c’est l’équipe type qui est XV de départ Dulin; Rokocoko, Chavancy, Laulala, Imhoff; Carter o, Machenaud m; Le Roux, Masoe, Lauret; Nakarawa, Grobler; Tameifuna, Lacombe, Ben remplaçants Afatia, Vartanov, Carizza, Nyanga, Hart, Tales, Thomas, est l'heure de découvrir le XV de départ Ciel&Blanc pour la réception de la SectionPaloise ce dimanche à Colombes ! RacingFamily Racing 92 racing92 8 avril 201709/04/2017 à 1218La composition de PauPour affronter le Racing, Simon Mannix a décidé de titulariser Hamadache à droite de la mêlée. Armitage sera le capitaine de cette formation, entouré en troisième ligne par Dougall et Gunther. Derrière, Fumat remplace Conrad Smith, blessé. À noter qu'en l'absence de Slade, Taylor officiera à l' XV de départ Malié; Ratuvou, Fumat, Vatubua, Votu; Taylor o, Daubagna m; Dougall, Armitage c, Gunther; Tutaia, Metz; Hamadache, Lespiaucq, remplaçants Bianchin, King, Ramsay, Butler, Moa, Fajardo, Buros, XV de départ présenté par la CaveJurancon pour le déplacement au racing92 ce dimanche à 12h30. AllsectionR92SP Section Paloise SectionPaloise 8 avril 201709/04/2017 à 1213Bonjour à tousBienvenu pour suivre en direct commenté la rencontre opposant le Racing 92 à la Section Paloise. Coup d'envoi à 12h30 !
Les règles du jeu au rugby On a beau acheter tous les ans le calendrier des Dieux du Stade, il n’est pas dit qu’on y connaisse quelque chose à ce sport. Avec la Coupe du Monde du 7 septembre au 20 octobre, il est peut-être temps de s’y mettre, non ? Petite révision générale des règles du rugby à règles du jeu- Un match dure 80 minutes divisées en deux mi-temps de 40 minutes sauf prolongation ou compensation du temps perdu.- Il y a un arbitre et deux juges de Le rugby peut se jouer au pied ou à la main. Les joueurs ne peuvent faire de passes à la main que vers l’arrière ou sur les côtés, et ne peuvent passer vers l’avant que s’ils tirent au L’objectif est de marquer le maximum de points, soit en marquant des essais, soit en marquant des buts. Un essai consiste à aller aplatir à la main et contre le sol un ballon derrière la ligne d’en-but adverse. Un essai marqué vaut 5 points, et permet alors de tenter un but de transformation. Un but de transformation consiste à tirer le ballon au pied – en coup de pied tombé drop ou placé, c'est-à-dire posé au sol – et à le faire passer entre les poteaux de but et au-dessus de la barre transversale le H. S’il est réussi, l’équipe gagne 2 points supplémentaires. Un drop coup de pied tombé ou dropgoal vaut 3 points. C’est un coup de pied qui frappe le ballon juste après un rebond au sol et qui le fait passer entre les poteaux adverses le H en cours de jeu. Un but marqué sur pénalité vaut également 3 Il y a évidemment de nombreux rebondissements – au grand dam de notre pauvre petit cerveau qui ne suit plus rien –, comme les jeux interdits, invariablement sanctionnés d’une remise en jeu ou d’un coup de pied de pénalité. Un jeu au sol, un en-avant, un jeu déloyal, un hors-jeu ou une faute sont ainsi passibles soit d’un coup de pied de pénalité, soit d’un coup de pied franc, soit d’une remise en jeu, qui avantage l’équipe adverse de l’équipe fautive. Libre ensuite à l’équipe et aux joueurs de mettre en place leur stratégie et leur technique de passe arrêt de volée, maul, mêlée… La composition d’une équipe au rugby Comme le laisse indiquer la plupart des noms d’équipe – le XV de France ou le XV de la Rose Britannique – une équipe de rugby à quinze est constituée… de quinze joueurs, qui ont chacun un poste bien distingue tout d’abord les avants, surnommés familièrement les gros ou les bulldozers, qui assurent principalement la défense. Numérotés de 1 à 8 et répartis en 3 lignes 1, 2, 3, puis 4, 5, et enfin 6, 7, 8, ce sont eux qui vont constituer la mêlée. La première ligne est constituée des numéros 1 et 3 qui sont les piliers gauche et droit. Ils entourent le joueur numéro 2, le talonneur. La deuxième ligne comporte les numéros 4 et 5, qui sont généralement les plus grands de l’équipe. La troisième ligne, elle, comporte un joueur ailier gauche et un ailier droit numéros 6 et 7, et un troisième ligne centre le numéro 8.Suivent ensuite deux joueurs un peu à part, les intellos de l’équipe qui en forment la charnière. Le demi de mêlée numéro 9, généralement petit, agile et rapide, introduit le ballon dans la mêlée. Le demi d’ouverture ou l’ouvreur le 10 est celui qui touche le plus souvent le ballon. Il fonctionne avec le demi de mêlée mêlée-ouverture. Ce sont eux qui organisent le jeu et gèrent la distribution des enfin les arrières, atouts vitesse de l’équipe, qui assurent l’attaque et marquent les essais. Ils ne comptent plus les coups et les plaquages. Les centres numéros 12 et 13 doivent allier technique, rapidité et puissance afin de percer la défense adverse. Les ailiers gauche 11 et droit 14 sont généralement plus petits et vifs, et placés en bout de ligne d’attaque. C’est à eux que revient la tâche de se faufiler rapidement dans l’espace non occupé pour aller marquer des essais. L’arrière 15 enfin, est le dernier bouclier avant la ligne d’en-but. Dans une équipe, la composition de l’épine dorsale » ou l’axe central composé par les joueurs numéro 2-8-9-10-15 est souvent décisive en termes de performance, d’efficacité et donc, de résultats. Le terrain de rugby C’est une surface plate engazonnée qui mesure 70 m sur 144 m 100 m de longueur pour le champ de jeu, plus 22 m d’en-but à chaque bout.Les lignes blanches continues sont peintes à intervalle régulier sur chaque moitié du terrain parallèles à la ligne médiane la ligne du milieu qui départage le terrain en 2 parts égales se trouvent la ligne de ballon mort, la ligne d’en-but, et la ligne des 22 m. La ligne continue et perpendiculaire à la ligne médiane est la ligne de touche d’en-but .Des lignes discontinues ou en pointillés sont également tracées sur chaque moitié du terrain parallèlement à la ligne médiane, on trouve la ligne des 10 m. Parallèlement aux lignes de touche donc perpendiculairement à la ligne médiane sont situées en pointillés, la ligne des 5 m et la ligne des 15 champ de jeu se situe entre les 2 lignes d’en-but, et peut mesurer 100 m au maximum. L’aire de jeu inclut quant à elle le champ de jeu ainsi que les surfaces d’ but, en forme de H , est constitué de 2 poteaux situés au milieu de la ligne de but et séparés de 5,60 m. Ils sont reliés par une barre horizontale située à 3 m du joueur touche une ligne – ligne de touche, ligne de touche de but et ligne de ballon mort – celles-ci ne faisant pas partie de l’aire de jeu, il est considéré comme étant en touche ». Comme la ligne d’en-but et les poteaux de but font partie de l’en-but, un joueur qui aplatit le ballon sur cette ligne valide donc son essai. En revanche, si le ballon est aplati sur la ligne de ballon mort, l’essai n’est pas en savoir plus mettez-vous à la page avec Le rugby pour les nuls », co-signé par François Duboisset ancien champion d’Europe et le journaliste Frédéric Viard, préfacé par Bernard Lapasset président de la Fédération française de rugby et Bernard Laporte actuel entraîneur du XV de France, éd. First, 384 p., 22,90 euros.
Télécharger l'article Télécharger l'article Au rugby, une mêlée ouverte se produit lorsque des joueurs de deux équipes adverses entourent le ballon après que l'un d'entre eux en a perdu le contrôle en tombant sur le sol. Les joueurs adversaires essayent de se pousser loin du ballon pour en gagner la possession et le donner à leur équipe. Puisque les mêlées peuvent parfois devenir le type de compétition le plus pénible et le plus intense de la partie, il existe de nombreuses règles qui indiquent comment les mêlées démarrent et comment les joueurs doivent se comporter. 1 Attendez qu'un joueur qui possède le ballon tombe. Au rugby, les joueurs ne peuvent pas démarrer une mêlée n'importe quand. La mêlée ne peut commencer que sous certaines conditions. Tout d'abord, pour qu'elle puisse démarrer, le joueur qui possède le ballon doit tomber par terre en général, parce qu'il vient de se faire plaquer. Au rugby, lorsqu'un joueur est mis à terre, il doit immédiatement lâcher le ballon. Ainsi, après un plaquage, le ballon va souvent se retrouver momentanément au sol jusqu'à ce qu'un autre joueur le récupère. C'est à ce moment-là que la mêlée peut se produire. Sachez cependant que le joueur qui vient de se faire plaquer peut relâcher le ballon et le passer à l'un de ses coéquipiers. Si cela se produit, la mêlée ne peut pas commencer, mais une autre action appelée un maul peut prendre place voir ci-dessous. 2Si vous le pouvez, ramassez le ballon et courez. Si après un plaquage vous êtes la première personne à pouvoir atteindre le ballon qui se trouve sur le sol, ne commencez pas de mêlée. Au lieu de cela, ramassez le ballon et courez. En général, vous devriez courir en avant pour faire avancer le ballon pour votre équipe, mais vous pouvez aussi courir dans la direction que vous voulez, alors n'ayez pas peur de courir sur les côtés ou même en arrière sur une courte durée si cela donne un avantage de position à votre équipe. Les mêlées forcent votre équipe à entrer en compétition avec l'autre équipe pour la possession du ballon, c'est pourquoi il y a des situations où il vaut mieux simplement récupérer le ballon pour votre équipe. 3 Si vous rencontrez des joueurs de l'équipe adverse, commencez une mêlée. Si vous atteignez le ballon en même temps qu'un ou plusieurs joueurs de l'autre équipe et s'il se trouve sur le sol entre vous et eux, vous pouvez vous mettre en position de mêlée pour gagner la possession de la balle. En gros, vous et vos coéquipiers présents au début de la mêlée devez joindre vos bras et commencer à pousser vos adversaires en poussant et en tapant du pied. Lorsque les joueurs rejoignent la mêlée depuis une autre partie du terrain, ils ne peuvent se joindre à la mêlée qu'à l'arrière, jamais sur les côtés. Le but de la mêlée est de pousser les joueurs de l'équipe adverse loin du ballon pour que votre équipe puisse le récupérer. Vous pouvez utiliser vos pieds pour faire passer le ballon en arrière, mais pas vos mains. 4 Ne confondez pas la mêlée avec le maul. Une des actions au rugby similaires mais pas identiques à la mêlée est appelée un maul. Lors d'un maul, le possesseur du ballon continue de le garder et reste droit pendant qu'un joueur de l'équipe adverse essaye de le plaquer. Un joueur faisant partie de l'équipe du possesseur du ballon s'accroche à lui pour l'aider à avancer vers la ligne de but, tandis que le joueur qui a essayé de le plaquer essaye de se tenir à lui ou de le faire reculer. Les joueurs de l'équipe adverse peuvent se joindre au maul lorsqu'ils arrivent, mais le maul ne peut pas commencer sans le porteur du ballon, un membre de l'équipe adverse et un membre de l'équipe du porteur du ballon. Pour clarifier, à la différence de la mêlée, le ballon ne touche pas le sol avant un maul et les joueurs de l'équipe adverse ne se mettent pas en position au-dessus du ballon. Cependant, le ballon pourrait tomber par terre après un maul échauffé. 1 Si vous vous retrouvez sur le devant de la mêlée, commencez à pousser vers l'avant. Si vous êtes là lorsque la mêlée commence, vous devriez commencer à pousser les joueurs de l'équipe adverse tout de suite. Votre but devrait être de pousser vos adversaires loin du ballon ou si cela est impossible, de les garder sur place jusqu'à ce que vos coéquipiers puissent venir vous aider. Si vous ne recevez pas d'aide ou si vous n'arrivez pas à arrêter les joueurs de l'équipe adverse même avec l'aide de vos coéquipiers, essayez de ralentir leur avancée pour que votre équipe ait le temps de mettre en place une stratégie de défense plus efficace. Même si votre équipe perd la possession du ballon après une mêlée, il pourrait être avantageux de faire perdre du temps à l'équipe adverse. Cela est d'autant plus vrai si la mêlée donne le temps à votre équipe de réorganiser sa défense pour plaquer le porteur du ballon juste après la mêlée. 2 Si vous rejoignez une mêlée après qu'elle a commencé, passez par la porte. Si vous n'êtes pas là lorsque la mêlée commence, mais si vous arrivez après son début, vous devez la rejoindre tout à l'arrière, c'est-à-dire derrière le pied du coéquipier qui se trouve le plus à l'arrière de la mêlée. On appelle cette action passer par la porte. Lorsque vous les rejoignez, collez-vous à vos coéquipiers au niveau des bras et poussez vers l'avant. N'entrez jamais dans une mêlée en passant devant le pied du joueur qui se trouve le plus à l'arrière. En d'autres termes, n'entrez jamais dans une mêlée en diagonale, sur les côtés ou sur le côté de l'équipe opposée [1] . Ce positionnement est interdit et entrainera un tir de pénalité contre votre équipe. 3 Si vous ne participez pas à la mêlée, restez derrière la ligne de hors-jeu. Il n'est pas obligatoire de rejoindre vos coéquipiers lors de la mêlée, en fait, vous ne le devriez pas si vous préparez un effort défensif. Si vous ne rejoignez pas la mêlée, assurez-vous de rester derrière la ligne de hors-jeu, c'est-à-dire la ligne formée au niveau du pied arrière du joueur de votre équipe qui se trouve le plus à l'extérieur de la mêlée. En fait, restez derrière la mêlée. C'est aussi le cas, si pour une raison ou pour une autre, vous vous faites éjecter de la mêlée pendant que vous y participiez. Dans ce cas-là, vous devez immédiatement vous rendre derrière la mêlée. Vous pourriez être pénalisé si vous passiez trop de temps sur les côtés. 4 Restez près du sol pendant que vous poussez. Les joueurs dans une mêlée prennent une position basse pour se donner plus de stabilité, éviter les blessures et avoir plus de puissance lorsqu'ils poussent en avant. Les joueurs à l'avant de la mêlée poussent les uns contre les autres en utilisant leurs épaules et se servent de leurs bras et de leurs mains pour gagner en stabilité. Ils peuvent toucher les joueurs de l'équipe adverse pour rester debout, mais ils n'ont pas le droit d'utiliser leurs mains pour déstabiliser leurs adversaires et les faire tomber. Derrière la première ligne, les joueurs qui participent à la mêlée doivent tenir une position similaire, lier leurs bras aux bras de leurs coéquipiers et aider leur équipe à pousser en avant. Pour obtenir plus de puissance de poussée, ancrez bien vos pieds dans le sol et poussez avec vos jambes. Gardez vos jambes en mouvement même si vous vous faites pousser vers l'arrière. Ce trépignement des pieds appelé ratissage transfère de la puissance vers le haut à partir du sol, à travers votre corps et dans la mêlée. C'est une façon de pousser très efficace et économe en énergie et c'est une méthode qui est aussi utilisée par d'autres types d'athlètes qui doivent générer une force de poussée importante comme les sumos ou les défenseurs de première ligne au football américain [2] . 5 Ne vous servez que de vos pieds pour faire passer le ballon vers l'arrière. Au fur et à mesure que vous poussez l'équipe adverse, vous allez surement arriver à un moment où le ballon est entouré seulement de vos coéquipiers. Lorsque vous en avez la possibilité, vous devriez utiliser vos pieds pour passer le ballon ou pour taper dedans, vers l'arrière de la mêlée. Vous n'avez pas le droit d'utiliser vos mains pour toucher le ballon, cette action entraine une pénalité. Lorsque le ballon arrive dans la mêlée, il est en général attrapé par l'un des joueurs derrière la mêlée, qui se met alors à courir. Même si techniquement parlant aucun joueur n'a le droit de toucher le ballon avec ses mains tant qu'il se trouve dans la mêlée, les arbitres laissent en général les joueurs derrière la mêlée passer leurs bras entre les jambes de leurs coéquipiers pour récupérer le ballon [3] . 6 Écoutez l'arbitre. Les règles officielles du rugby stipulent que les mêlées doivent être courtes et décisives. Si la mêlée dure plus de cinq secondes sans voir émerger clairement un vainqueur, l'arbitre pourrait arrêter la mêlée ouverte et donner une mêlée fermée à l'équipe qui a eu l'air d'avoir le plus de poussées. Ce peut être une zone grise du jeu, surtout si les deux côtés de la mêlée ont démontré les mêmes efforts. Une mêlée fermée est en fait une compétition pour le ballon dans laquelle huit joueurs de chaque équipe font une mêlée et se poussent les uns les autres pour obtenir la possession du ballon, elle ressemble donc à une mêlée ouverte avec quelques différences. Vous trouverez sur Internet les règles complètes du rugby. 7Tenez-vous prêt à plaquer si l'équipe opposée récupère le ballon. Si votre équipe perd la mêlée et si l'équipe adverse arrive à faire passer le ballon à l'arrière de leur côté, sortez de la mêlée et tenez-vous prêt à plaquer le joueur adverse qui va essayer de déplacer le ballon vers l'avant. À ce moment-là, les règles du jeu reviennent à la normale, alors tenez-vous prêt à reprendre votre rôle dans l'équipe ! 1 Gardez votre tête et vos épaules plus hautes que vos hanches. Les mêlées sont constituées de joueurs d'équipes adverses qui se poussent les uns les autres avec une force incroyable. Pour éviter de vous blesser pendant une mêlée même si cela est rare, ce peut être très sérieux, voire fatal [4] , il est essentiel de garder une forme et une posture adéquates. Dans la mêlée, gardez une posture basse et stable, mais assurez-vous que votre tête et vos épaules restent au-dessus de vos hanches à tout instant. Essayez de vous imaginer que vous avez un slogan écrit sur le devant de votre maillot, vous voulez que le joueur adverse puisse le lire en toute circonstance. En plus, vous devez garder votre tête levée. Cela raccourcit votre cou, ce qui vous protège mieux des blessures. Si vous gardiez votre tête penchée, vous pourriez vous briser le cou, surtout si vous rentrez accidentellement dans le joueur en face de vous avez le haut de votre tête. 2Essayez de rester sur vos pieds. Même si parfois cela n'est pas possible, lorsque vous le pouvez, vous devez essayer de ne pas tomber dans la mêlée. En plus de pénaliser votre équipe, car elle perd un de ses joueurs qui poussaient la mêlée en avant, cela peut aussi être dangereux pour vous, car vous pouvez facilement vous faire marcher dessus pendant que vous êtes par terre. En plus, cela peut même engendrer une pénalité contre votre équipe, car toute équipe qui reste en formation de mêlée près d'un joueur à terre peut être pénalisée [5] . 3 Restez collé aux joueurs près de vous jusqu'à ce que la mêlée soit terminée. Pendant la mêlée, vous devez vous coller aux joueurs qui se trouvent autour de vous. Cela signifie que vous devez lier vos bras aux leurs pour vous soutenir les uns les autres. Il ne suffit pas de les tenir par le maillot et de vous pencher au-dessus d'eux, pour éviter une pénalité, vous devez utiliser vos bras [6] . En plus de vous soutenir les uns les autres, cette méthode permet aussi aux joueurs qui participent à la mêlée d'agir comme un seul corps uni, ce qui augmente la force de poussée. 4Ne sautez jamais sur le dessus d'une mêlée. Pour terminer, vous ne devez jamais sauter dans ou sur une mêlée, même si elle s'est écroulée et que tous les joueurs se retrouvent par terre. En plus d'être un manque de respect évident, cela peut aussi être dangereux pour les autres joueurs, qui ne vont pas s'y attendre. C'est aussi un mauvais pas pour votre équipe, car vous pourriez recevoir une pénalité à cause de votre comportement imprudent. Pour finir, ce geste est aussi une mauvaise idée, car il n'a aucun but, le but d'une mêlée est de pousser vos adversaires loin du ballon pour que votre équipe puisse le récupérer, pas d'enterrer le ballon sous le corps des joueurs pour que personne ne puisse le récupérer. Conseils Si vous arrivez plus tard dans la mêlée et si le demi de mêlée s'y trouve déjà, n'ayez pas peur de le sortir, de le passer ou de la ramasser et de courir. La clé de la réussite est de vous baisser plus bas que le joueur adverse. Lorsque vous défendez, assurez-vous qu'il n'y a pas trop de personnes dans la mêlée et mettez-vous sur l'un des côtés au cas où l'équipe adverse récupèrerait le ballon et le ferait rouler. Si vous le pouvez, attrapez-le par la jambe et poussez. Si vous vous faites plaquer, placez le ballon le plus loin possible de l'équipe qui défend. Cela permet au ballon d'être joué rapidement. Gardez vos jambes en mouvement si vous êtes dans la mêlée. Avertissements Restez baissé et protégez votre tête. Si vous êtes un arrière, évitez la mêlée pour ne pas vous blesser. À propos de ce wikiHow Cette page a été consultée 7 533 fois. Cet article vous a-t-il été utile ?
Le coin des stats - tirs de pénalités joueursUn facette du hockey d'aujourd'hui qui est très excitante est bien entendu les tirs de pénalités. La fusillade, que l'on aime ou que l'on n'aime pas, peut rendre une fin de match vraiment très excitante. C'est pourquoi je me suis posé la question, qui sont les meilleurs dans ce chapitre au sein de la statistiques suivantes comprennent les joueurs qui ont participé à plus que 1 fusillade car sinon le tableau des meneurs n'était pas très représentatif. Le meneur à ce chapitre est le joueur des Flyers, Alexander Semin, qui a réussi 5 buts en autant de tentatives. D'autres joueurs ont 100% de réussite mais avec moins de tentatives. Dans les joueurs que l'on ne retrouvent pas dans les meneurs et qui constituent des déceptions, il y a Martin Havlat du wild avec 0 en 8, Marian Gaborik des Leafs avec 0 en 7 et le très prolifique attaquant des Capitals, Alexander Ovechkin qui n'a toujours pas marqué en 7 le top 20 des meneurs pour le pourcentage sur les tirs de pénalités dans la SLNH Joueur Équipe Buts Tirs % 1 Alexander Semin 5 5 100% 2 Patrick O'Sullivan 3 3 100% 2 Shawn Horcoff 3 3 100% 4 Brooks Laich 2 2 100% 4 Lee Stempniak 2 2 100% 6 Alex Burrows 4 5 80% 7 Michael Ryder 7 9 77,8% 8 Cory Stillman 3 4 75% 8 Marc Savard 3 4 75% 8 Maxim Afinogenov 3 4 75% 8 Scott Hartnell 3 4 75% 12 Alex Tanguay 5 7 71,4% 12 Joe Thornton 5 7 71,4% 14 Brian Gionta 2 3 66,7% 14 Dustin Boyd 2 3 66,7% 14 Jason Blake 2 3 66,7% 14 Joe Pavelski 2 3 66,7% 14 Michal Handzus 2 3 66,7% 14 Rich Peverley 2 3 66,7% 20 Miroslav Satan 5 8 62,5% DG DallasPosts 749Join date 12/07/2009Location Granby Re Le coin des stats - tirs de pénalités joueurs Invité Lun Jan 25, 2010 128 pmouasi super idée sa et excellent travail bien content de voir que Ryder est le joueurs ayant marqué le plus de but soit 7/9 dommage qu'il compte pas toujours a ce rythme ....!! Sujets similairesPermission de ce forumVous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
au rugby c est le joueur qui tire les pénalités